3分钟CD以上技能将会在Boss战后重置

魔兽官方推特:3分钟CD以上技能将会在Boss战后重置

2015/03/18 15:36:29| 来源:互联网 | 小编:kira | 已有[0]人评论我要评论

魔兽世界推特:PVE装不会强过PVP 萨满综合能力加强

2014/04/17 14:12:40| 来源:互联网 | 小编:笑笑 | 已有[0]人评论我要评论

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近日NGA一则帖子吸引了众多魔兽玩家,3分钟CD以上技能将会在Boss战后重置!该文章整理主要来自魔兽世界开发者官方账号WarcraftDevs、PVE设计师Celestalon和PVP设计师Holinka的推特。

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职业

Q:我发现你们让奥术强化的CD在首领战结束时重置..那升腾也能一样么?或许还有野性狼魂。

A:野性狼魂的CD只有2分钟所以不会重置。升腾的重置只作用于元素/恢复萨,而增强萨享受不到,即将修复!

Q:那暗影魔呢?

A:暗影魔已经会在首领战结束时重置。

Q:从来没有注意到。什么时候开始的改动?

A:6.1之前是3分钟CD以上的技能会重置。在6.1,我们把它改成了大于等于3分钟。所以是在6.1改动的。

牧师

Q:我听说在6.1中光晕有可视指示器,这是怎么回事?(译者注:详情:[点击查看原文])

A:这是给神牧和戒律牧准备的,只因为他们有施法时间。

术士

Q:能不能把毁灭术的技能说明写的更清楚些,以区分出部分/完全爆燃灰烬时的不同?

A:我们认识到爆燃灰烬的度量太容易令人困惑,在将来的设计中会注意到这一点的,感谢反馈。

美工

Q:影月束带上的水晶之类的装饰都哪里去了?

A:因为出现了严重的贴图BUG所以移除掉了。

角色/物品

Q:羽翼沙漏和铁刺狗玩具相比,少了54智力和200精神触发。即使是665的铁刺狗玩具也比羽翼沙漏好。这是有意设计的么?

A:PPM和固定几率的区别。我们正在避免出现这种可比的设计,以减少所产生的困惑。

PVE

Q:你们能给训练假人增加一个脱离战斗后重置技能CD的机制么?这会让练习时的起手不那么乏味。

A:目前还没有计划。不过我们正在考虑在将来改进训练假人。感谢建议。

PVP

Q:你对PVP的现状感到满意不?我希望你能诚实的回答问题。

A:满意,但并不满足。我们可以做的更好。

专业

Q:附魔幻象:神圣灌注是怎么回事?我敢肯定它在6.1的PTR上出现过,但是并不存在于正式服...

A:在即将上线的时候发生了问题,我们也不能在线修正它。不过我们仍然在努力解决这个问题!

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种族

Q:"亡灵现在没有水下呼吸时间限制"有这个必要么?!

A:当然了。这绝对是德拉诺之王里最重要的调整(而且我们用了很长时间才决定)。/尖叫

Q:哀伤之触的伤害加成是怎么回事?亡灵PVE就这么烂么?

A:不会的,如果需要,我们会调整输出,确保和其他种族有的一比。

职业

死亡骑士

Q:我知道你们就是想砍掉血DK的反应能力,但是要小心,别把玩家的乐趣都给砍没了。

A:这个改动不算小,我们准备根据玩家反馈来调整,我们会认真对待。其中风险我们自然明白。

Q:死亡缠绕一没,DK一个远程技能都没了?还是说符文/冰霜打击会成为远程技能?

A:冰冷触摸,凛风冲击,枯萎凋零,死亡虹吸,等等。

德鲁伊

Q:飓风/蘑菇的组合很糟糕有木有。鹌鹑除了卖萌也要AOE的好不好,不要放了三个蘑菇一个也吃不到行不行。

A:你可以在A以前就放好蘑菇的嘛,*特别*给力的好不好

Q:我觉得鹌鹑要削掉的技能好多好多啊,但为什么有激活啊啊啊?

A:基本上,激活的效果只要给你们加点5回就完全不用按了

Q:那不如砍了法潮图腾给萨满一个被动的全团回蓝效果呗

A:法潮是个萨满的标志性技能,而且也没有类似的技能。法潮能很好地反应萨满给队友辅助的感觉

Q:德鲁伊是咋平衡的?

A:没有直接变化,改了些天赋,加了几个次级天赋,搜下论坛你就可以找到了。

猎人

Q:既然九头蛇可以驯服了,那不如把最丑恶的这只也加进来如何?

A:想驯服BOSS,基本你就要能单刷它,等猎人出视频哦

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法师

Q:那么重制的思维冷却似乎会让霜火箭雕文成为必选,这个雕文会改吗?

A:这个雕文是火法的

Q:刚刚看了WOD的补丁说明,火法没调整么,还是没做好?

A:调了几个天赋。火法输出循环蛮好的,德拉诺的次级天赋会对此有所调整。

武僧

Q:升腾的蓝耗降低是因为抚慰不出气了么?

A:我们会按部就班地进一步调整蓝耗,不要担心。我们知道,按现在的情况它肯定行不通。

Q:风行和酿酒的升腾之雾在德拉诺里需要读条么?瞬发多好

A:施法读条。不可能让它加血还不损失DPS

Q:灵龙式为何不触发龙威显赫?白虎对织雾来说没有了啊

A:雪怒肯定触发龙威显赫,无论你在什么式

Q:抚慰都没气了,气从何来?

A:升腾,复苏,移花接木,真气酒,旋风腿,贯日击,就这些吧

Q:明白了,这样就不用担心切仙鹤式存法力茶了是吧

A:我们会100%确保不会频繁青龙切仙鹤,必要的话会调整

Q:还有,孰能生巧是被动的?不然仙鹤式的时候不触发打贯日有何用啊?

A:看看熟能生巧的补丁说明,已经合并成一个被动技能了。

牧师

Q:我想确定下,计划中还是暗牧失去辅助能力,伤害提高对吗?不会因辅助能力而成半吊子DPS了?

A:正是

盗贼

Q:我嘛,我,敏锐贼可以用刀扇存星了?不相信啊!

A:嗯哼,这是个很有趣的改动,很期待。也许会太强了,静待观察。

Q:筒子们辛苦了,再问一个问题:剑刃乱舞会有新一轮的改动吗?

A:也许会让这个技能触发毒药;还在评估。没有消息。

萨满

Q:恢复萨在德拉诺里还是主刷集合站位么?

A:现在肯定是适合刷集合站位的,综合能力还需要其他工具来加强。

Q:集合站位萨满很给力啊,不过需要集中站的战斗太少了

A:很多战斗开BOSS都是集中站位

Q:你是玻璃渣新来的吧?你肯定不记得为何闪电箭可以移动施法的

A:我在BLZ上班时还没有释放闪电这玩意呢

Q:"奶萨需要强化,提高他们的综合能力"为毛补丁说明里没有一点强化的迹象?

A:因为我们没有公布那些治疗量增减/蓝耗增减的细节变动

Q:强化闪电之盾是不是意味着8层怒雷,还是说6层最高?

A:8层

Q:移动闪电箭带来的DPS更稳定,我们本来就是最弱的法系了,你还砍

A:你们绝对不是最弱的法系,我们只是将伤害调整和其他法系一样而已

术士

Q:夜幕5%的增强能弥补吸取灵魂的损失么?

A:设想是让术士在有无小怪的时候操作更加类似(有小怪的时候太强了)

Q:术士:"灵魂碎裂被移除",我就是靠它来把仇恨消给宝宝的啊,有别的改动降仇恨么

A:我们调整了一些仇恨生成来弥补这个调整,你真的不需要这个技能了

Q:见谅,我想问问,对于DOT特别多的职业有什么特别机制吗?这年头我靠算DOT吃饭了

A:你还是要卡鬼影缠身的时间,没以前那么重要,却依然重要

Q:我想知道为何暗影灼烧不回蓝了,没读条就没回蓝,和混乱之箭一样啊

A:读条不算回蓝,这是不必要的复杂机制

战士

Q:角斗士姿势有什么新消息么?狂暴之怒还能产生怒击层数么?

A:狂暴之怒还有待考虑,角斗士姿态可以参考天赋模拟器

PVP

Q:我要说说战场职责选择的事!地下城是不是也是这套系统,所以排队时间才那么长!

A:其实我们临时性的关掉过这个系统,看看排队会不会好点,结果无影响

Q:呵呵!!这系统实装后排队时间明显变长了!

A:系统加入初期出了bug,后来被我们改好了

Q:你有没想过,玩家没有用黑名单功能不是因为不想屏蔽,而是根本就不知道有屏蔽这个功能

A:很多都是不知道有这个功能

Q:德拉诺里主要属性会根据专精而变?包括PVP装备么?我想在竞技场穿野德+恢复德装备啊

A:包括PVP装备

Q:德拉诺野外PVP区域是不是不能用工程滑翔机/火箭靴了?

A:我们一般只会在评级类对战里屏蔽这些道具,PVP里也需要小玩具嘛

Q:说到德拉诺:英雄/史诗难度装备会比PVP装备强么,反正也没有韧性了?

A:不会,这个以后解释

Q:PVP你们只改了一边嘛,近战移动能力和解控技能都没改,为何?

A:我们要做的事还很多,边走边看,看看玩家反馈再说

宠物及宠物对战

Q:降低下天神宠物大赛的难度如何,这版本我估计赶不上了啊

A:为何赶不上了?我们论坛里那么多心得哦

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