让游戏用户心弦紧绷,残光夜影

《地铁2033》是一款有瑕疵的游戏,但它也被许多玩家所深深喜爱。乌克兰工作室4A Games趁热打铁,继续打造续作《地铁:残光夜影》,而续作看起来变化巨大。

嘿,等等,我知道故事的套路是这个样子……

E3宣传视频:

这一年是2034年。你的名字叫做Artyom,一个居住在后末世背景下的俄罗斯莫斯科地铁中的男人。这时的莫斯科被轰炸成废墟,市民们为了生存而被迫涌入城市的地铁站中。在这个第一人称射击恐怖求生游戏中,玩家将扮演Artyom和他的伙伴Khan并肩作战,共同与纳粹和黑暗中的敌人进行战斗以及完成各种艰难的任务。如果你玩过《地铁2033》,那么这一切听起来应该非常熟悉。 但可别轻易地认为在这个故事中你将体验到和前作完全相同的经历,乌克兰工作室4A Games在维持前作奇妙的气氛的同时,也对前作中的欠缺方面进行了大幅度的改善。

故事发生于2033年之后不久,《地铁:残光夜影》避开了前作所基于的原著系列,打造出了自己的剧情,虽然作家Dmitry Glukhovsky也参于了此剧本的创作。THQ没有太多透露故事剧情,但他们告诉我,主人公Artyom现在已经成为了游骑兵的全权代表,并仍与前作中的一个同伴Khan混在一起。在关卡中我看见二人潜进某个德意志坚守的地下区域,他们也就是2033年在地铁部分地区捣乱的新纳粹集团。

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相比于《地铁2033》,《地铁:残光夜影》的故事并非基于小说作品。尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》 ,但游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A Games已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。

THQ在演示任务中充分展示了改进的潜入模式,‘潜行’在前作中是一大败笔。尽管人类敌人的行动轨迹依然容易被人看出有规律可循,但对敌人AI的改进使潜行方式不再像之前那么令人失望了。据经理Mark Madsen所说,4A Games并不想把游戏做得太死板,他们要把更真实的细节展示给玩家。

再一次,未来取决于你......

对潜入模式的改进体现在Artyom增加了几项新能力。如果灯泡、蜡烛或其它发光源离主角距离较近,他就可以与之产生互动,Artyom可以将光源悄悄的弄灭。另一方面,他随身携带有一个打火机,可用来点燃可燃物体。在游戏演示中,一些木头箱子点燃后很快便烧了起来,并且火苗自然地蔓延到周围,这时敌人们惊慌失措,而Artyom就有机会绕到他们背后进行一系列暗杀。

无论在地底还是在充满毒气的地表,怪物和突变者都无处不在。不幸的是,地铁站之间只顾着相互交战而忽视了真正的威胁。每个地铁站群体的目标都是获得军事仓库中强大的末日武器的控制权。而一旦这个武器被使用,人类将完全灭绝。Artyom则是唯一能够阻止这个情况发生的人。

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经历过这段引导情节后,Artyom和Khan误入一个巨大的长廊,抬头看去到处都飘扬着旗帜和横幅,场地下面挤满了德意志士兵。对面尽头处,一个德意志领袖正在进行着鼓舞士气的演讲,台下贼众齐声高喊以示响应。二人小心翼翼地混入人群,开始慢慢移动试图蒙混过关,但最终还是暴露了目标。紧张地让人屏息的时刻瞬间变为一场法西斯营地中快速追击的场面。

如果你玩过《地铁2033》你可能体会过游戏的战斗和潜行系统的一些问题。幸运的是,在这部续作中4A Games听到了玩家们的抱怨和反应,并决定全部推到重建游戏的战斗系统。《地铁:残光夜影》将会有更好的潜行机制、武器以及战斗体验。但可不要认为这会使游戏变成一个普通的射击游戏。发行商THQ说:“我们不希望让游戏变得普通或者西式化。”4A Game工作室拥有对游戏开发的完全决定和控制权,他们可以自由地开发属于他们自己的后末世游戏,而且4A Game已经证明了他们的优秀能力。

与《地铁2033》中的精彩时刻一样,一组预先编制好的情景直接登场。Artyom和Khan最终跳上一辆矿车,并沿铁路飞速行驶。当时Khan控制着矿车的方向,他大声叫Artyom跳过去。他们要救的囚犯就在列车上。矿车离列车越来越近了,Artyom奋不顾身纵身一跃,差点就撞到飞驰的火车头上。

而在近日伦敦举行的一次活动上,THQ的Huw Beynon谈到了《残光夜影》环境气氛的问题,他说游戏将会致力于打造令玩家心弦紧绷,恐怖异常的游戏环境,那种时时紧逼,以及对于黑暗角落的恐惧感将一直伴随着游戏剧情。这样的一种设置对于游戏的成败来说是非常关键的。

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他穿过一节节车厢,将陆续赶来的敌人消灭,Artyom展示了《地铁:残光夜影》中的另一个重要特性,那就是细腻的环境破坏。如果你喜欢以“杀无赦”的方式玩游戏,那墙上、地面,屋顶及你和敌人之间的障碍物上都会留下被子弹射出来的窟窿眼。同时,有些敌人身上穿的护甲片也会被射掉下来,暴露出薄弱部位,这样你就能轻松将其击毙。

“当我想起来《半条命2》的时候,我想起来不只是拿起枪来就射击。我记了无数经典的场景:从小船中逃生,穿越大桥,调查农场或是进攻监狱。同样,对于《地铁:残光夜影》来说,我们希望玩家在将来回忆起游戏时,也能记起那些无数令人心悸的时刻。这也是我们要追求的以故事剧情为推动力的游戏。”

如果你喜欢《地铁2033》,《地铁:残光夜影》将含有大量与前作风格相同,令人难忘的线性化动作场面。如果你没玩过《地铁2033》或不喜欢它的缺点,那么这款续作可能会帮地铁这个品牌发挥出它的最大潜力。

《地铁:残光夜影》计划于2013年初同步登陆PC,PS3和Xbox360平台。另外,Wii U版本的可能性仍然是疑问。

图片 7 地铁:最后的曙光(Metro: Last Light) 9.7 已有8人评分 您还未评分!

图片 8 半条命3(Half-Llfe 3) 7.2 已有7人评分 您还未评分!

  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2013-05-14
  • 开发:4A-Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖,枪战,剧情
  • 类型:射击游戏
  • 发行:
  • 发售:未知
  • 开发:
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,枪战,警匪
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