超越同类游戏水准的雷亚新作,亮相京都游戏节

雷亚ACT大作《Implosion》亮相京都游戏节

2014年03月10日 来源:手游网 作者:wb_hb 搞趣网官方微博

《Implosion》自首次公布就备受瞩目,从接连放出的截图和视频来看,本作的画面水平、打击感、流畅度都相当出色。日前这款游戏也在京都游戏节上亮相,展会上工作人员还简单演示了一番。

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而雷亚的负责人被问到这款游戏的定位时,对方很有信心地回答:公司一直以来就想打造这样一款不管是画面还是玩法爽快度,都能够接近 PS3 和 Xbox 360 水准的作品。目前《Implosion》的开发已有两年之久,完成度也达到了 70-80%,预计今年夏天就能够与大家见面了。

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届时游戏将提供超过 30 道关卡,玩家可操控的机器人一共有 3 种,随着游戏的推进会逐个解锁。当然游戏还会设置一定数量的 BOSS 战,不同的 BOSS 会表现出不一样的攻击特性和规律,玩家需要把握好自身的攻击节奏,使用技能狠狠招呼对方,格斗与射击两种武器也要适时切换,以达到输出最大化的目的,喜欢 ACT 的朋友届时千万不要错过哦。

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超越同类游戏水准的雷亚新作《Implosion》

2014年03月11日 来源:蚕豆网 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

2014年3月6日~9日在京都举办的独立游戏展会“BitSummitMMXIV”召集了国内外约100所独立游戏厂商,其中包括了发行《Cytus》《Deemo》等大热音游的台湾手游品牌雷亚,他们的新作引起了众人注意。

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可见这是一款与雷亚之前作品有着很大差异的动作RPG新作,它的名字叫《Implosion》。玩家操纵机器人打倒敌人们。雷亚组织了另一支开发队伍,正在为今年夏季发布的目标努力开发中。游戏预定采用商业模式的收费+道具收费制。

首先映入眼中的是令人惊异的画面。据负责人所说,他们以“有着PS3或Xbox360游戏水平的手游”为要求进行开发,画面的精美程度正好体现了这一标准。动作也非常顺畅,试玩手感相当好,同时感受到游戏带来的压力。据说开发本作需要耗费2年时间!在手游大热的现在,游戏开发时间普遍延长,但是需要2年开发的游戏很少。目前本作的完成度为70~80%,剩下的部分即使外行人不甚了解,但是也能从“台湾范围内卓越拔群的开发能力”的评论中得知一二。

接下来介绍本作的动作部分。玩家操纵的机器人分为三种,最初是白银机体,随着等级上升其余两种机体将会陆续登场。点击画面进行移动、按下按钮攻击和发动技能、切换武器的4个按键,看来游戏操作需要两手共用。连续敲击按键开启连续攻击模式,一口气击倒敌人。在同一方向轻敲两次即可迅速移动,按下技能按键从上下左右中选择对应的技能,其他的操作直观易懂。武器分为格斗类和射击类两种,在战斗中也能替换。试玩未完成版已经让人流连忘返,完成版似乎更加令人期待。收费部分主要集中在武器,玩家交费得到更强力的武器。当然也提供了免费的武器,玩家不用交费也能充分享受游戏的乐趣。

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游戏中有着30个以上的战场,其中包括了BOSS出现的战场。BOSS的压迫感和强大可是迫使玩家必须认真对待的级别,杂兵敌人也会一起出现,困难度相当的高。BOSS充满动感的动作使战斗更为惊险。

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