一帖搞定入门印记搭配与属性评分,战装为你诉

伙伴印记系统出来已经有一段时间了,

导读:今天给大家带来的是天元组别一位化圣玩家的全方位装备展示,虽然老板的装备还停留在120-140级之间,不过老板作为辅助门派,这些装备的特技是非常齐全的。

从一脸懵逼到小有所成,


想必各位大人都摸索出了自己的套路,

今天给大家带来的是天元组别一位化圣玩家的全方位装备展示,虽然老板的装备还停留在120-140级之间,不过老板作为辅助门派,这些装备的特技是非常齐全的。

印记评分与属性到底如何取舍?

140级头盔和铠甲:铠甲初防262,体敏双加56点,特技流云诀!头盔初防91点,特技光辉之甲!这两个装备的宝石镶嵌的都是月亮石,足见辅助门派对于重视自身防御属性的必要,而且流云诀和光辉之甲这两个特技在PK中的实用性帅编在这里就无须多说了吧。

怎样搭配套装获益最高?

130级腰带和鞋子:腰带初防80点,初血283,特效愤怒!鞋子初防80,初敏46,特技笑里藏刀!腰带和鞋子的初防都爆了7点,高等级愤怒腰带和笑里藏刀是辅助门派在PK中非常需要的,而且这两个装备镶嵌的宝石等级都很高,因为速度优势是掌控对手愤怒的关键所在。

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老板作为辅助门派大型特技的搭配也没有落下。武器是体耐双加40的140级晶清诀斧头,双加属性和特技特别适合辅助门派佩戴。项链是120级的罗汉金钟特技装备,初灵是160点,罗汉金钟是现在PK必备特技之一,这个项链属性还是不错的,美中不足的是120级项链只能开4孔。

今天,就由来自笔底春风的达菲兔大人给我们带来初步讲解:

耳饰和戒指:老板左边的两个灵饰是速度和封印命中等级加成属性,这两个灵饰算在一起就是3速度、3封印命中等级的加成属性了,这样的搭配要比三条同属性加成灵饰的性价比高很多。

分类

手镯和佩饰:老板在佩饰和手镯上的选择是气血、防御、法术防御加成的灵饰,能带来非常多的气血防御加成,那一条法术防御应该是老板的套路,不然以老板的身价,肯定能买到双气血一防御这样的灵饰。

印记一共有七种,我们可以将它分为三大类:


攻击:

神斩,苍龙。

因为神斩和苍龙都加生命,所以干脆用物攻,法攻来区分他们。

防御:

罗汉,涅槃。

同理,罗汉和涅槃都加速度,所以干脆记为物防,法防。

辅助:

天元,归心,神行。

最终这三个辅助里面都加速度,所以干脆记个治疗强度,封印命中和速度即可。

属性:

印记分基础属性,印记属性和套装属性三大类。

基础属性

基础属性其类型不会变化,可以通过升级加强。

印记评分与基础属性挂钩,基础属性越好,印记评分越高。

印记属性

印记属性是随机的,后续也无法改变加强,因此全凭手气。

这也是影响印记评分的重要因素之一。

每条印记属性根据加成分为橙色,紫色,蓝色,绿色,一般来说,橙色>紫色>绿色>蓝色。

基础属性对印记评分影响大于印记属性,一般来说,基础属性在100%以上,印记评分会比较高,因此常常会出现,一个印记评分很高,但下面的印记属性很垃圾,而一个印记评分较低,但下面的印记属性很好这样的尴尬局面。

首先我们看一下这个印记

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基础气血106.7%

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下面属性挺不错三个属性都很实用。

(这种印记就是比较欧了)

然后就是这种,评分很高,但属性垃圾。

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如果为了追战斗力啊,伙伴排行混奖励啥的,这种也是不错的选择,虽然没啥实战作用,但是评分真的高。

(PS:所有战斗力排行是看历史最高多少,不是实时更新,你可以放上去一堆高级评分的垃圾然后再换实用的印记。)

有一些印记基础气血伤害减免是不足100%,也就是你一个100血的单位,带上一个气血98%就变成98血了伤害减免的就是挨揍掉更多的血。

但是如果它下面三条属性都是很实用,比如是三个橙色的气血,防御,攻击等等,就算它基础低于100%也要用。

因为下面三个属性是不能通过升阶改变的,而基础属性可以升阶把它升到100%往上就好了。

因此印记选择,印记属性>基础属性,如果你遇到了评分高与属性好的两难选择,建议选择属性好的印记。

套装属性

七类印记每种达到2件套或者4件套,就会触发额外的加成,当4件套属性触发时,2件套自动失效。

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神斩

2件套:物理攻击+108,生命+360,

4件套:物理攻击+180,生命+600;

苍龙

2件套:法术攻击+108,生命+360,

4件套:法术攻击+180,生命+600;

罗汉

2件套:物理防御+130,速度+64,

4件套:物理防御+180,速度+108;

涅槃

2件套:法术防御+130,速度+64,

4件套:法术防御+180,速度+108;

天元

2件套:治疗强度+108,速度+64,

4件套:治疗强度+180,速度+108;

归心

2件套:封印命中+108,速度+64,

4件套:封印命中+180,速度+108;

神行

澳门皇冠844网站,2件套:速度+118,

4件套:速度+196;

以小生目前经验而谈,6个印记里面,

激活三套二级收益比一个四套一个二套收益大。

套装属性可追求中庸,各方面属性平衡,也可追求极致,靠大家来灵活运用。

举例这个慕容冲,可以选三个二级套装,也可以选择四苍龙。

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四套苍龙比二套多70多攻击240血左右,但防御较低,因此我放弃了四苍龙。

个人认为活着就有输出,你输出再高一下死,也是没用,举个例子你有500血0防御,一个500攻击的就可以直接秒杀掉你,但是你多了100多防御他一下就打不死你了,你可以反手****他,而且这样你牺牲掉72攻击240血换来的是64速度加130防御,你速度快你先出手,这套搭配,有双抗有气血有速度,很圆滑的一种搭配,不极端。

印记搭配

印记的搭配没有定法,但从加成的类型看,职业的特性显露无疑。

神斩可以给到降龙,苍龙可以给到鬼谷或星玄。

罗汉和涅槃对于需要防止被秒杀的伙伴至关重要。

天元可以给到神农或墨者,

归心可以给到天书,

神行可以给到希望先手的伙伴。

总体而言,印记系统提高了伙伴系统的可玩性,对于单人带队的活动(如演武榜,万妖塔,日常任务等)影响较大。

然后给大家看一下我的搭配

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因为我比较懒还有强迫症,所以我印记都是一一对应的名字。

比如第一行都是苍龙,第二行都是磐涅,第三行都是罗汉……

(主要是每一行对应的名字方便以后好替换更改,乱放的话太乱套了)

印记获取

目前给出的通常获取途径为鸿蒙之隙及演武场,鸿蒙之隙掉率较低,演武场第一场胜利,目前印记是必出的。

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较常见的获取途径还有伙伴招募,另外直接去商城购买也是比较快捷的方式。

最后给一些平民或小付费玩家一点小建议,土豪玩家可绕过。

大家可以先拿入手的印记,把四名主力伙伴印记槽都填满,再根据职业和印记属性,慢慢调整,调整好之后,根据印记评分做更换,都稳妥后,最后再做基础属性升级的处理。

总之,印记系统并不难,每个人都能根据自己的需求去搭配出不同的套装效果,我这里只是给大家一些小建议,更重要的还是要根据个人需求搭配。

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