沉重召唤VS战场层层,前面一个是影视

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使命召唤和战地系列都是数一数二的FPS游戏,使命召唤玩家和战地玩家经常吵个不停,贴吧和论坛常常开战,你知道使命召唤系列和战地系列这两款游戏有什么区别吗?虽然都FPS游戏,但是使命召唤和战地这两款游戏节奏完全不一样,游戏剧情和概念也差别很大,我们一起来看看吧。

对于眼下正打得火热、众人热议的“现代战争3 vs 战地3”明争暗斗,科纳米的“合金装备教父”小岛秀夫也出来评论双方的竞争,称动视和EA的比拼很有意思。

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小岛在Twitter上说:

《战地》系列:战地这款游戏主打的是真实战场游戏,以慢节奏大战场为主,致力于仿真战场为主,且画面的仿真度已经达到很高的水平。例如引入寒霜引擎令房屋等等的东西可以破坏,因为是真实战场,玩家还可以自由地操纵游戏中的载具,也就是说你可以选择驾驶或者不驾驶,例如装甲车 山地摩托 越野车等等众多载具。

如果《现代战争3》是一个好莱坞电影风格的动作游戏,那么《战地3》更像一出记录片。在《使命召唤》和《神秘海域》系列的游戏风格取得辉煌成就、成为主流的今天,EA坚持“战地”风格的坚忍态度令人佩服。

还有战地系列游戏都是以多人为主打,入正联机有很大乐趣。联机的话使命召唤只能进行一小块区域的对战,战地系列一直都是以大地图为主,各种载具。还支持64人对战。所以《战地》能够驾驭各种各样的载具,还可以开飞机,坦克等等之类。

《现代战争》系列的单人游戏以宏伟的故事线、跌宕起伏的剧情,给人一种好莱坞大片的感觉。玩家们还没有多少机会接触到《战地3》的实际游戏体验,但根据目前透露的情况和前作的风格,《战地3》会有单人剧情,但不会像使命召唤那样“照套路走过场”,而是具有更多开放性,让玩家去自行决定路线。

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一个很好的例子是E3大展上EA展示的《Thunder Run》游戏片段。

《使命召唤》系列:使命召唤它是步兵为主的射击游戏,以爽快为主,还有使命召唤在剧情人物刻画方面比较注重~每一代都是延续上一代的剧情!如同观看系列集的电影大片一样!使命召唤的剧情连续起来就是一部好莱坞电影,使命召唤1部到3部讲的是二战,主要集中在欧洲战场,对德作战。

主要讲讲使命召唤4吧,使命召唤4:现代战争是改革之作,使命召唤4是使命召唤系列游戏登上王者宝座的一部里程碑之作,这这一作品抛弃了前三作的二战题材,取而代之的则是现代战争的近未来设定,它就是使命召唤4现代战争,为什么说是里程碑作品,因为这款游戏为后来的游戏操作系统奠定了基础,《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它带领《使命召唤》系列率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

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总结:《战地》是海陆空,全面对战游戏,战地的剧情主要是为了让玩家体验游戏的特点~战地注重多人联机,喜欢联机就选战地系列。

使命召唤注重爽快感,和注重剧情和刻画人物,剧情是FPS游戏中最好的,这个没得说,可以说是好莱坞大片,喜欢剧情和爽快感的就选使命召唤,相信使命召唤不会让你失望的。

十个玩家有八个认为使命召唤才最好的FPS游戏,你们呢,你们认为使命召唤和战地系列哪个才是最好的FPS游戏?

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